 | Forzacatania.com™ | | | Prima di iniziare a giocare è obbligatorio leggere questo topic. Qui potete trovare tutte le informazioni necessarie per poter giocare in questo gdr. - Iscrizione- Razze- Come acquistare EXP- Come ottenere Danari- Combattimento- Missioni- Sfide- Equipaggiamento- Intelligenza (IN)- La Taverna- Uppare una discussione- Inattività- Guerre- Appellativi- Orientamento Luoghi- Professioni- CavalcatureIscrizioneCITAZIONE La prima azione da eseguire (dopo aver letto il regolamento) è quella di iscriversi al gdr. Tutte le info QUI RazzeCITAZIONE Le razze saranno 6: Hobbit Uomini Nani Elfi Orchi Uruk-hai Oltre a queste 6 razze c'è quella dei Nazgul e quella degli Istari. Può diventare Nazgul solo chi ha raggiunto il livello 9 (vedere "Come ottenere EXP"). Sarà il padrone incontrastato della Terra di Mezzo, il cui occhio trafigge ombre e carne, ovvero io  , a scegliere se un orco o un uruk-hai o un uomo di livello 9 o + può diventare Nazgul (in base al suo onore e alla sua fedeltà). La stessa cosa vale per gli Istari e a deciderlo per ora sarò sempre io  o un master. Perche diventare Istari o Nazgul? Perche assumere quel titolo portera ad un aumento dei propri parametri (sono ancora da stabilire quanto). Come acquistare EXP(punti esperienza)CITAZIONE I punti esperienza (EXP) servono per aumentare il proprio livello. Ogni livello richiede un certo numero di EXP. Aumentando il livello si avrà la possibilità di utilizzare nuove armi, armature, oggetti, aumentare i propri PF(punti forza) o PV (punti vita) o IN(punti intelligenza), poter imparare nuove tecniche, diventare, al livello 9, Nazgul o Istari. Per sapere quanti EXP occorrono per passare ad un livello successivo clicca QUI. E' possibile acquisire EXP: Vincendo le sfide; Portando a termine una missione; Come ottenere DanariCITAZIONE E' possibile ottenere danari (utili per acquistare gadgets, imparare tecniche ed imparare qualcosa a scuola): Vincendo le sfide; Portando a termine le missioni; Vendendo un’arma/oggetto/armatura CombattimentoCITAZIONE Il Combattimento può avvenire tra 2 o piu PG(personaggi giocanti) o tra PG e PNG(personaggi non giocanti) che saranno interpretati da un master, il quale allo stesso tempo avra il compito di far rispettare le regole (anche nelle partite tra soli PG).
All'inizio di ogni duello l'utente posterà sotto spoiler (c'è il tasto appropriato per farlo) la propria scheda PG (in particolare nome, punti forza, vita, armi d'attacco e difesa, tecniche...), Il master si occuperà di quella dei PNG partecipanti al duello. Senza ciò il duello non potrà avere inizio (sarà infatti il master a dare l'avvio). Inizia il PG o il PNG che ha lanciato la sfida. La descrizione delle azioni devono essere tutte in stile GDR, cioè in terza persona per le azioni e descrizioni e prima persona per i dialoghi, con un linguaggio corretto (non il linguaggio degli SMS, Chat, forum ecc...) e dovranno essere il più originale e dettagliate possibile. Infatti nelle missioni il master regalerà un tot di EXP e/o Danari, oltre a quelli gia stabiliti, come extra a seconda dell’originalità delle descrizioni.
Ogni giocatore può attaccare solo con le proprie armi e una volta a turno. Ogni arma infligge danno ai punti vita dell'avversario e sottrae punti forza all'attaccante. E' possibile attaccare con una propria tecnica (appresa nel campo di addestramento), che aumenta il danno di un'arma, qualora si desideri un PG può decidere di caricare meno la potenza dell'arma, diminuendo così i PV tolti e i PF perduti. L'attaccante, per attaccare, dovrà dire "cercò di colpire" o "provo a colpirlo" o "attaccò" perche ogni attacco non è sicuro che vada a buon fine. Infatti il difensore potrà scegliere o no se difendersi dall'attacco utilizzando lo scudo o una tecnica che possa diminuire o annullare l'attacco (a seconda del potenziale della tecnica/scudo). Ciò ovviamente sottrae punti forza (PF) al difensore. Nei combattimenti dettagliatamente descritti il PG può anche dire di aver colpito più volte l'avversario, ma questo non varrà come danno: il danno effettuabile per turno è uno solo.
Dopo che l'attaccante ha lanciato l'attacco il difensore deciderà se usare o no una tecnica o arma di difesa e mettere il resoconto. Perde il duello chi esaurisce tutti i PV . Lo sconfitto per curarsi dovrà andare in taverna e comperare una bevanda rigeneratrice, che rigenera un tot di PV o PF. Il vincitore, invece, recupererà tutti i PF, PV precedenti
Ogni PG puo eseguire solo due azioni (una di difesa ed una di attacco) oppure una sola di attacco oppure una sola di recupero PF o PV.
Per conoscere le ricompense che un PG può ottenere in una missione/sfida vedere i capitoli "Missione" e "Sfide". MissioniCITAZIONE Il modo migliore per ottenere EXP e Danari o un'ama è quello di intraprendere una missione. Le missioni saranno aperte da un master, il quale indicherà oltre alla storia, l'obiettivo, i requisiti minimi, il numero minimo e massimo di partecipanti e la ricompensa che potrà essere o EXP o danari o arma/armatura/oggetto o tutte e tre le combinazioni o solo 2 ecc. Come indicato precedentemente, il master, una volta portata a termine una missione, potrà aggiungere alla ricompensa EXP e/o Danari a seconda dell’originalità delle descrizioni del PG. Il master indicherà inoltre nel post iniziale se la ricompensa indicata può essere per ciascun pg vincitore o solo per il pg vincitore che per lui si dimostrerà piu meritevole.
Può capitare che un master possa decidere, per rendere più avvincente la missione, di di far attaccare il nemico più volte, ma ciò non autorizza gli utenti a fare lo stesso: solo il master può aumentare il danno di un attacco, e in ogni caso ciò accadrà solo quando la partita sarà già evidentemente vinta.
Normalmente il master tenterà di far combattere il PG con un PNG all'altezza delle sue forze, ma casomai il PNG stia vincendo, il master potrebbe aiutare l'utente in un qualsiasi modo, forse però in cambio di una maggire descrizioni di azioni da parte del PG per risistemare le cose; contemporaneamente, se un Master si rende conto che il combattimento è stato troppo semplice, può aggiungere a sorpresa altri nemici.
se un altro PG, magari della fazione avversaria desidera potrà entrare nella missione e ostacolare il giocatore, in quel caso varrà il regolamento delle sfide SfideCITAZIONE Le sfide sono dei combattimenti tra due o piu PG. Ogni PG può sfidare apertamente un altro PG aprendo un topic nella Regione in cui vuole che avvenga la sfida. Dopo ciò un master si incaricherà di fare da arbitro nel duello dando il via.
In uno scontro amichevole chi vince acquista: -minimo 60EXP, più un tot di EXP assegnato dal master a seconda della bravura e delle descrizione delle azioni fatte dal PG Chi perde ottiene: -minimo 30 EXP, più un tot di EXP assegnato dal master a seconda della bravura e delle descrizione delle azioni fatte dal PG(ma che non faccia mai superare la somma di EXP ottenuta dal vincitore)
IN uno scontro ufficiale il vincitore acquista: -minimo 60EXP, più un tot di EXP assegnato dal master a seconda della bravura e delle descrizione delle azioni fatte dal PG -il 50% dei Danari del perdente o un'arma/oggetto/armatura del perdente (sarà il vincitore a scegliere) chi perde ottiene: -minimo 30 EXP, più un tot di EXP assegnato dal master a seconda della bravura e delle descrizione delle azioni fatte dal PG(ma che non faccia mai superare la somma di EXP ottenuta dal vincitore)
Se inizialmente non viene stabilito che nel duello non deve intervenire nessuno, durante il combattimento può intervenire un altro PG per aiutare chi desidera o magari x accaparrarsi il premio da solo. Negli scontri 2 vs 2, 3 vs 2, 3 vs 3 e cosivvia le ricompense verranno stabilite dal master, per quanto riguarda gli EXP; i vincitori si distribuiranno i danari(il 50% di ogni sconfitto) come vorranno loro(tutti i danari ad uno o equamente a tutti ecc) o le armi/oggetti/armature (si puo scegliere solo danari o solo armi/oggetti/armature, 1 arma/oggetto/armatura a testa, o 1 sola arma ad un vincitore).
Lo sconfitto perde i danari o l'arma/oggetto/armature sottratta dal vincitore.
I master faranno attenzione a chi sfiderà chi, perchè potrebbe capitare che un PG sfidi PG molto più deboli di lui e molto spesso già premeditando la vittoria, questo sarebbe un modo di quadagnare DEN/EXP/equipaggiamento troppo facile, e quindi scorretto EquipaggiamentoCITAZIONE E' possibile acquistare armi, armature ed altri oggetti, imparare tecniche, negli appositi edifici (il mercato, il fabbro, biblioteca, campo di addestramento) nelle proprie regioni o nelle regioni alleate... Per acquistare bisogna rispondere alle discussioni già presenti (Mercato, fabbro, biblioteca, campo di addestramento) dopo aver guardato negli appositi elenchi; il fabbro/mercante/maestro vi risponderà... Intelligenza (IN)CITAZIONE I punti intelligenza (IN), sono molto importanti, perchè alcune tecniche richiedono un certo numero di IN. Per ottenere IN bisogna studiare nella Biblioteca. La TavernaCITAZIONE La Taverna è un luogo in cui i PG possono chiacchierare tra loro (sempre in stile gdr). Può costituire un ottimo passatempo durante l’attesa nelle missioni. Inoltre qui è possibile comprare delle bevande, che possono rigenerare i PF e PV di chi è stato sconfitto in un duello e trovare PNG che possono proporti una missione. Uppare una discussioneCITAZIONE Può capitare che un master non si accorga che un PG abbia intrapreso una missione o se ne sia dimenticato. In questi caso l'interessato può uppare la discussione(scrivere un messaggio lì al fine di farlo notare al master) dopo 24 ore scrivendo in stile gdr tipo "l'elfo aspettò a lungo ma non ottenne risposte" oppure scrivere un qualunque messaggio sotto spoiler (c'è il pulsante fatto apposta per questo). Un altro modo più efficace sarebbe quello di inviare un mp ad un capo master o scrivere in tagboard. InattivitàCITAZIONE L'elenco dei giocatori è visibile in un'apposita discussione click. Quando un utente rimane inattivo nel GDR per 30 giorni (fatta eccezione per chi avverte un master dell'assenza)il suo pg verrà eliminato dal gioco (verrà cancellata anche la sua scheda). Nel caso il pg volesse rigiocare dovrà per forza ricominciare il gioco dall'inizio(le sue vecchie discussioni, che per motivi umani non verranno cancellate, non saranno valide!). GuerreCITAZIONE Non ancora disponibile fino a quando non si raggiungerà un certo numero di partecipanti attivi. AppellativiCITAZIONE Terminate alcune missioni importanti o particolari, il master potrebbe assegnare al PG un Appellativo: cioè un nome utilizzabile dal PG per farsi riconoscere e darsi un titolo. L'appellativo va segnato nella propria schedaPG tra parentesi accanto al nome e nella propria storia spiegando come si è ottenuto, in oltre deve essere considerato un premio per la missione, e quindi va scritto anche nel messaggio di UP della propria scheda usato per specificare la vittoria Orientamento LuoghiCITAZIONE Anche i luoghi hanno il loro orientamento, il che significa che in quei luoghi vi possono andare solo PG di quell'orientamento, salvo casi eccezionali; in questi luoghi le missioni saranno solo per Pg di un determinato orientamento, ameno che nella missione sia specificato che quella missione è del bene: la divisione sarà: Male: Mordor, Harad, Rhun, Umbar, Isengard, Angmar Bene: Gondor, Rhoan, Lorien, Gran burrone, contea, Brea
Ci sono anche dei luoghi neutrali dove specificare a quale orientamento il Pg partecipante deve appartenere è obbligatorio.
Neutrale: Arnor, Moria, Bosco atro e Fangorn ProfessioniCITAZIONE Le Professioni sono dei Bonus che verranno assegnati ad alcuni PG meritevoli; questa professioni sono:
Guaritore: guarisce 20 PV dopo la battaglia Fabbro: aggiusta armi e macchine d'assedio(quando ci saranno) distrutte artigiano: ripara oggetti magici comandante: +5 al danno dei PNG alleati cacciatore: +7 al danno contro i lupi cavaliere: +7 al danno contro i troll cacciadraghi: +7 al danno contro i draghi occultista: +7 al danno contro fantasmi, +5 contro i Nazguls disinfestatore: +7 al danno contro i ragni giganti veterinario: cura 20 PV degli animali accompagnatori predone: ruba oggetti dai cadaveri che può poi rivendere, ma non usare
Per ottenerle sono necessari dei punti (Punti Guaritore, Punti Fabbro, Punti artigiano ecc.) I punti necessari per ogni professione sono i seguenti: Guaritore: 4 punti arte medica Fabbro: 6 punti fabbro artigiano: 4 punti oggetto comandante: 3 punti comando cacciatore: 10 punti lupo cavaliere: 7 punti troll cacciadraghi: 3 punti drago occultista: 3 punti fantasma o 2 punti nazgul disinfestatore: 5 punti ragno veterinario: 6 punti animalista predone: 4 Punti vincitore
Ogniuna di queste azioni ti fa guadagnare un punto: punti arte medica: Aver vinto una battaglia con meno di 10 PV punti fabbro: Vendere una propria arma punti oggetto: Vendere un oggetto o artefatto punti comando: Vincere una missione in cui si cmandano altri PNG punti lupo: sconfiggere un lupo punti troll: sconfiggere un troll punti drago: sconfiggere un drago punti fantasma o punti nazgul: sconfiggere spettri o nazgul punti ragno: sconfiggere un ragno punti animalista: salvare o liberare un animale Punti vincitore: vincere un duello tra PG
A seconda di come avrete giocato una missione il Master potrebbe consegnarvi i punti, che vanno segnati nelle proprie schede PG nella sezione apposita. CavalcatureCITAZIONE Nel gioco è possibile acquistare delle cavalcature nei recinti dislocati nelle varie regioni della terra di mezzo: chi ne compra deve aggiungere alla sua scheda la sezione Cavalcature scrivendo la razza di cavalcatura ottenuta, il nome e i bonus ottenuti; I nquesto modo: CITAZIONE Cavalcature: Unicorno "Uni", 40 PV (+15PF +20PV ) =Cavalcata gloriosa (+12 al danno) Le cavalcature posseggono PV perchè un avversario, colpendo e eliminando i PV della Cavalcatura elimina il Bonus del giocatore. se il giocatore vince il cavallo recupera tutti i PV, se perde deve portarlo nel recinto più vicino e farlo curare pagando un Den per ogni PV che vuole ridonare all'animale. colui che possiede l'abilità veterinari potrà curare automaticamente 20 pV del suo animale. Oltre a Bonus di PV e PF il cavallo dona la Cavalcata gloriosa: una tecnica di supporto(cioè può essere utilizzata anche con un'altra tecnica) che può essere utilizzata gratis(cioè senza spendere PF). Edited by Matt McPierr - 7/7/2008, 20:34 | | | |
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